viernes, 2 de marzo de 2018

Gestión del mapa, impresión de sprites y final


Hemos llegado al final del análisis con estos dos vídeos.
En ellos explico cómo se gestiona el mapa, cómo se imprimen los sprites y las últimas rutinas antes de que se vuelva al principio del bucle de juego.

Quedan varias cosas sin analizar, pero creo que con las indicaciones dadas no os será muy difícil descubrirlas

Espero que os haya sido útil.

Gracias por vuestra atención y un saludo,

Climacus











lunes, 26 de febrero de 2018

Avance y dirección del prota. colisiones y disparos


En estos vídeos veremos cómo se gestiona el avance y la dirección del prota, así como las colisiones y los disparos












jueves, 22 de febrero de 2018

Gestión de coordenadas y de palitroques



Sigo con dos vídeos donde se explica la gestión de coordenadas y las rutinas encargadas de gestionar el inventario de los palitroques.













lunes, 19 de febrero de 2018

Operaciones previas al bucle y gestión del teclado



Dos videos más con las operaciones que realiza previas al bucle principal, gestión del teclado y tabla de control de sprites
















jueves, 15 de febrero de 2018

Gestión del mapa, radar y códigos de sprites



En estos vídeos analizo la cómo se gestiona el mapa del juego, los códigos de los sprites, el radar y otras cosas interesantes.













viernes, 9 de febrero de 2018

martes, 6 de febrero de 2018

Rotaciones, desplazamientos y borde del menú




Vídeo donde se explican las tablas de rotaciones, desplazamientos e imágenes especulares:






En éste pinta el borde del menú.





Exposición de motivos

En este blog voy a ir publicando vídeos mostrando cómo he ido analizando el código del juego Martianoids para el Zx Spectrum.

Intentaré ser lo más claro posible en las explicaciones.
Es cierto que posiblemente no pueda entender todo lo que hace el juego, pero espero que sea interesante, tanto a título de curiosidad como para aprender programación de nuestro querido Spectrum.

Perdonad los posibles fallos. No suelo hablar en público y manejo fatal los programas de ordenador.



En esta entrada voy a colgar los dos primeros vídeos.

En este primero  explico el principio del juego y algunas rutinas interesantes.






En este segundo analizo la rutina de volcado que utiliza el juego:







Hasta la próxima.