En estos vídeos veremos cómo se gestiona el avance y la dirección del prota, así como las colisiones y los disparos
lunes, 26 de febrero de 2018
Avance y dirección del prota. colisiones y disparos
En estos vídeos veremos cómo se gestiona el avance y la dirección del prota, así como las colisiones y los disparos
jueves, 22 de febrero de 2018
Gestión de coordenadas y de palitroques
Sigo con dos vídeos donde se explica la gestión de coordenadas y las rutinas encargadas de gestionar el inventario de los palitroques.
lunes, 19 de febrero de 2018
Operaciones previas al bucle y gestión del teclado
Dos videos más con las operaciones que realiza previas al bucle principal, gestión del teclado y tabla de control de sprites
jueves, 15 de febrero de 2018
Gestión del mapa, radar y códigos de sprites
En estos vídeos analizo la cómo se gestiona el mapa del juego, los códigos de los sprites, el radar y otras cosas interesantes.
viernes, 9 de febrero de 2018
martes, 6 de febrero de 2018
Rotaciones, desplazamientos y borde del menú
Vídeo donde se explican las tablas de rotaciones, desplazamientos e imágenes especulares:
En éste pinta el borde del menú.
Exposición de motivos
En este blog voy a ir publicando vídeos mostrando cómo he ido analizando el código del juego Martianoids para el Zx Spectrum.
Intentaré ser lo más claro posible en las explicaciones.
Es cierto que posiblemente no pueda entender todo lo que hace el juego, pero espero que sea interesante, tanto a título de curiosidad como para aprender programación de nuestro querido Spectrum.
Perdonad los posibles fallos. No suelo hablar en público y manejo fatal los programas de ordenador.
En esta entrada voy a colgar los dos primeros vídeos.
En este primero explico el principio del juego y algunas rutinas interesantes.
En este segundo analizo la rutina de volcado que utiliza el juego:
Hasta la próxima.
Intentaré ser lo más claro posible en las explicaciones.
Es cierto que posiblemente no pueda entender todo lo que hace el juego, pero espero que sea interesante, tanto a título de curiosidad como para aprender programación de nuestro querido Spectrum.
Perdonad los posibles fallos. No suelo hablar en público y manejo fatal los programas de ordenador.
En esta entrada voy a colgar los dos primeros vídeos.
En este primero explico el principio del juego y algunas rutinas interesantes.
Hasta la próxima.
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